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Mensaje por Dissendium Jue Abr 03, 2014 5:47 pm



❝ Guía de dados

❝ Quidditch

Este dado se utiliza únicamente durante los partidos de Quidditch. Los jugadores deberán usarlo para todas las acciones en el partido. Es decir: Golpear o esquivar una bludger, proteger los aros, lanzar la quaffle, atrapar la snitch. Es un dado simple que consta de la cara de “Acierto” y la cara de “Fallo”

❝ Daños

Este dado se utiliza después de cada partido de quidditch y todos los jugadores deberán lanzarlo. Sirve para saber si la escoba ha sufrido daño alguno durante el transcurso del partido.

Tiene tres caras: “Tu escoba no sufrió daños” , “Tu escoba tiene daños leves” y “Tu escoba se ha roto”. Para reparar las escobas estará a la venta un Kid de reparaciones que servirá para estas ocasiones.


❝ Clases

Es el dado que se usará en todas las clases, para cualquier acción que el profesor mande (Ya sea desde un hechizo a trasplantar una planta) se deberá usar este dado para ver si se realiza con éxito o no. También se usará para los posts en los que se esté preparando una poción aunque sea fuera de clase.

Consta de dos caras: “Acierto” y “Fallo”


❝ Duelo

El dado de duelo se usa en los duelos, para añadir más realismo a este se usa un dado u otro dependiendo del año del personaje. Es decir, si está en primer curso, en sexto curso o si es ya un adulto.

Está formado por las caras de “Acierto” y “Fallo”.

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